カテゴリー別商品情報 by RAKUTEN WEBSERVICE
デザイン・グラフィックス
WEBデザイン |
CG |
3Dグラフィックス |
その他 |
価格 : 2,100 (税込)
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情報処理入門シリーズ 著者:青山智夫出版社:共立出版サイズ:単行本ページ数:93p発行年月:1995年09月この著者の新着メールを登録する【内容情報】(「BOOK」データベースより)本書は、コンピュータグラフィックスの成熟期において、今後ますます必要とされる情報の可視化のためのプログラミングを、C言語の知識を想定して基礎から十分な応用まで手短に説き明かそうとするものである。【目次】(「BOOK」データベースより)1章 コンピュータ・グラフィックス概論/2章 ハードウェア/3章 ソフトウェア/4章 二次元図形/5章 三次元図形この商品の関連ジャンルです。 ・本> PC・システム開発> その他
価格 : 2,625 (税込)
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実例で学ぶWebのためのレイアウト基礎 著者:オブスキュアインク出版社:エムディエヌコーポレーション/インプレスコミュニケサイズ:単行本ページ数:159p発行年月:2008年11月この著者の新着メールを登録する【内容情報】(「BOOK」データベースより)ウェブページのレイアウトを学びたい人のために。レイアウト、文字、ビジュアル、配色などをはじめとしたデザインのルールを豊富な実例で解説したウェブのための見本帳。【目次】(「BOOK」データベースより)1 ウェブデザインの基礎知識/2 タイトルページのデザイン/3 テーマと目的を持ったデザイン/4 写真を活用したデザイン/5 目を引く配色のデザイン/さまざまなデザインの工夫この商品の関連ジャンルです。 ・本> PC・システム開発> デザイン・グラフィックス> WEBデザイン
価格 : 2,520 (税込)
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著者:POP出版社:ビー・エヌ・エヌ新社サイズ:単行本ページ数:241p発行年月:2007年01月この著者の新着メールを登録する【目次】(「BOOK」データベースより)1(スキャン/ごみ取り/線修正/下塗り/髪塗り ほか)/2(最初にさっくり影/パレット/細かい影窓/窓の下/本棚 ほか)/APPENDIX(影の付き方/ショートカット)この商品の関連ジャンルです。 ・本> PC・システム開発> デザイン・グラフィックス> CG
価格 : 2,100 (税込)
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著者:内有一馬出版社:新紀元社サイズ:単行本ページ数:159p発行年月:2007年04月この著者の新着メールを登録する【内容情報】(「BOOK」データベースより)顔、体、服、アクセサリー、天候、異世界…基本技から特殊効果までキャラクターを魅力的に見せる、さまざまなテクニックを紹介。【目次】(「BOOK」データベースより)1 顔に関するテクニック(顔&頭のバランスと注意したいポイント/瞳の彩色とバリエーション ほか)/2体に関するテクニック(体のバランスのとり方と注意したいポイント/肌をなめらかな感じに彩色する ほか)/3 服、アクセサリーに関するテクニック(服をデザインするポイント/柔らかい質感の布を塗る ほか)/4 自然、天候に関するテクニック(自然(背景)を生かしたラフを描く/距離を意識して遠景を描く ほか)/5 ファンタジー、異世界的要素に関するテクニック(キャラクターの「角」を描く/キャラクターの「尻尾」を描く ほか)この商品の関連ジャンルです。 ・本> PC・システム開発> デザイン・グラフィックス> CG
価格 : 1,943 (税込)
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新情報教育ライブラリ 著者:千葉則茂/土井章男出版社:サイエンス社サイズ:全集・双書ページ数:163p発行年月:2004年10月この著者の新着メールを登録する【内容情報】(「BOOK」データベースより)新訂版では、新しく提案された実用的なアルゴリズムや適用例を追加。例えば、テクスチャ・マッピングを利用したボリュームデータの高速な表示アルゴリズムである。ボリュームデータをグラフィックス用ボード上のテクスチャ・メモリ上に配置して、GPUの処理機能を利用することで、リアルタイムな3次元画像表示やボリューム・レンダリングが可能になっている。【目次】(「BOOK」データベースより)何を描きたいか/3次元CGの開始/簡単な隠面消去法/滑らかな曲面に見せる/模様や質感をつける/失敗しない隠面消去法/視点を変える/鏡や透明物体を描く/柔らかい光環境を描く/密度分布を直接描く【著者情報】(「BOOK」データベースより)千葉則茂(チバノリシゲ)1975年岩手大学電気工学科卒業。1984年東北大学大学院博士課程修了。工学博士。1986年仙台電波工業高等専門学校を経て現在、岩手大学工学部教授土井章男(ドイアキオ)1980年神戸大学工学部土木工学科卒業。1982年同大学院修士課程修了。1995年日本アイ・ビー・エム(株)を経て岩手大学工学部講師。現在、岩手県立大学ソフトウェア情報学部教授。博士(工学)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)この商品の関連ジャンルです。 ・本> PC・システム開発> デザイン・グラフィックス> CG
価格 : 3,570 (税込)
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著者:フレッチャー・ダン/イアン・パーベリー出版社:オライリー・ジャパン/オーム社サイズ:単行本ページ数:459p発行年月:2008年10月この著者の新着メールを登録する【内容情報】(「BOOK」データベースより)近年のゲーム開発では3DCGや物理シミュレーションなどの技術が多用されているため、その基盤である数学についての理解なしに商業ベースのゲーム開発はありえません。本書では、ゲーム開発や3DCGで用いられる数学的な要素—デカルト座標系、ベクトル、行列、線型代数、オイラー角、四元数、座標変換(平行移動、回転、拡大縮小)、幾何形状プリミティブの種類と構造体、プリミティブの可視性と衝突判定といった3D数学、さらにはグラフィックス用の3D数学—についてサンプルを多用しながらわかりやすく解説します。【目次】(「BOOK」データベースより)デカルト座標系/複数の座標空間/ベクトル/ベクトルの演算/簡単な3Dベクトルクラス/行列入門/行列と線型変換/より詳しい行列の説明/3Dにおける方向と角変位/C++による座標変換/幾何形状プリミティブ/幾何テスト/三角形メッシュ/グラフィックス用の3D数学/可視性の決定【著者情報】(「BOOK」データベースより)ダン,フレッチャー(Dunn,Fletcher)現在、Wideload Gamesのリードエンジニア。1996年から2007年までの11年間、ゲームプログラマとしてTerminal Realityに勤務。Nocturne、4×4 Evolutionといったゲームの開発を経て、bloodrayneではリードプログラマを務めた。Terminal Realityでの最終役職はプリンシパルプログラマ。Windows、Mac、ドリームキャスト(セガ)、ゲームキューブ(任天堂)、プレイステーション2(ソニー・コンピュータエンタテインメント)、Xbox(マイクロソフト)など、さまざまなプラットフォーム用のゲームを開発した経験を持つパーベリー,イアン(Parberry,Ian)ノーステキサス大学の教授。専門はコンピュータ科学。DirectXによるコンピュータゲームプログラミング教育では、トップクラスの一人として国際的に認められている松田晃一(マツダコウイチ)石川県羽咋市生まれ。東京農工大学大学院工学研究科数理情報工学専攻修了。東京大学大学院工学系研究科電子情報工学専攻より博士(工学)を得る。元エンジニア兼元研究者。NEC、Sony CSLを経て、現在、家電メーカの主幹研究員で金沢工業大学大学院客員教授。HCIやインターネット上のメタバース(PAW2)の研究開発、国際標準策定(VRML97)、tgifの機能拡張・日本語化を経て、現在、新しいユーザ体験の開発に従事(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)この商品の関連ジャンルです。 ・本> PC・システム開発> その他
価格 : 2,500 (税込)
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ゲームづくりの画に特化した珠玉のメイキングブック!巻頭大特集:メタルギアソリッド4ガンズ・オブ・ザ・パトリオッ Works books出版社:ワークスコーポレーションサイズ:単行本ページ数:159p発行年月:2008年09月【内容情報】(「BOOK」データベースより)本書は、主に国内のゲームタイトルにおける画づくりの部分にスポットを当てた、グラフィック制作メイキング本である。【目次】(「BOOK」データベースより)特集1 メタルギアソリッド4—新生ビジュアルへの挑戦/特集2 次世代ゲームテクスチャリング/Deep Inside ファイナルファンタジー12・ファイナルファンタジー12レヴァナント・ウイング/1 PLAYSTATION3/2 Xbox360/3 Others—Arcade/PlayStation Portable/Wiiこの商品の関連ジャンルです。 ・本> PC・システム開発> デザイン・グラフィックス> CG
価格 : 3,360 (税込)
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Web標準の基本とCSSレイアウト& tips 著者:市瀬裕哉/福島英児出版社:技術評論社サイズ:単行本ページ数:437p発行年月:2009年01月この著者の新着メールを登録するこの商品の関連ジャンルです。 ・本> PC・システム開発> その他
価格 : 2,520 (税込)
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Web制作者が身につけておくべき新・100の法則。 著者:石田優子/アルファサラボ出版社:インプレスジャパン/インプレスコミュニケサイズ:単行本ページ数:214p発行年月:2007年07月この著者の新着メールを登録する【内容情報】(「BOOK」データベースより)見た目のデザインやSEOばかりに気を取られていませんか?本書を読めば、ユーザー視点と行動特性をベースに考えられた最新のWebユーザビリティ・デザインを理解・実践できます。ユーザーを迷わせないためのレイアウトの基本から、ランディングページの最適化、離脱しにくいフォームのデザインまで、丁寧に解説。ユーザーテストのやり方や、Google Analyticsを活用したユーザー行動の把握の仕方など、現場ですぐに使える実践的なノウハウも満載です。ユーザビリティに優れたWebサイト制作を目指す制作者とクリエイター必携の一冊。【目次】(「BOOK」データベースより)第1章 Webサイトを作る前にやるべき法則/第2章 基本構造とレイアウトの法則/第3章 ユーザーをWebサイトに引き込むための法則/第4章 引き込んだユーザーを迷わせないための法則/第5章 登録したくなるフォームの法則/第6章 ユーザーの視点・行動から分析する法則/第7章 FlashやAjaxなどのトレンドを取り入れる法則【著者情報】(「BOOK」データベースより)石田優子(イシダユウコ)ユーザー視点に立ったサイト構築、ユーザビリティ・アクセシビリティ調査、モニターテスト、コンサルティング、ネットコミュニティの企画・運営のほか、テクニカルライターとしての執筆活動、Webをはじめとするオンラインドキュメント制作を行っている。Microsoft MVP(Most Valuable Professional)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)この商品の関連ジャンルです。 ・本> PC・システム開発> デザイン・グラフィックス> WEBデザイン
価格 : 1,995 (税込)
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“3分”プログラミング・シリーズ 著者:水田正弘/馬場康維出版社:共立出版サイズ:全集・双書ページ数:134p発行年月:1994年10月この著者の新着メールを登録する【目次】(「BOOK」データベースより)1 グラフィックこと始め/2 グラフィックシミュレーション/3 数学へのチャレンジ/4 簡単なグラフ/5 グラフデータ解析法/付録(グラフの選び方/パソコンやワークステーションにおける関連ソフトウェアの紹介/情報科学基本用語の解説)この商品の関連ジャンルです。 ・本> PC・システム開発> その他